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本书以HTML5为主轴,搭配jQuery制作网页,再加上jQueryMobie构建App与移动网站,透过范例程序让您能马上应用操作或练习。全书共分4部分,首先介绍了HTML5网页开发和CSS网页美化,只要按本书的顺序学习,就能够轻松掌握网页制作的方法;然后介绍了目前热门的移动设备网页技术;最后通过3个移动设备网页制作实例让读者进行实战练习。
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本书全面介绍了ASP.NET动态网站开发知识、包括搭建开发环境、配置、发布网站等基础知识。然后按照ASP.NET体系结构系统地介绍ASP.NET开发技术,如Web窗体页、Web服务器空间、HTML服务器空间、ASP.NET基本对象和状态、ADO.NET处理数据基础知识、ASP.NET数据服务、ASP.NET验证技术、站点和导航、母版页和主题、用户控件和自定义控件、ASP.NET AJAX等。最后以大型实例结束全书。
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本书是针对 Windows 10 IoT Core有兴趣的程序开发者,由入门到深入,将C#程序语言用浅而易懂的文字来解说,并依照物联网IoT的实际例子,成为最丰富的 Windows 10 IoT Core的物联网开发书,并全程视频教学书籍,在本书包含C# 相关API的使用方法,每个样例都可以单独执行实战物联网IoT专案。
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本书是matlab程序设计的基础入门书籍,涉及matlab的基本操作和程序设计基础知识及其应用,主要针对相关自学人员MATLAB入门,也适用于普通高校本科生进行有关信号处理的相关知识的学校,力争做到简单易懂,有利于相关学生能够快速的掌握matlab的具体操作和应用。
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本书共分24章,内容包括:必须掌握的Linux基础;Red Hat Enterprise Linux的安装、图形界面、命令行界面;Linux文件管理与磁盘管理;Linux日志系统;用户和组;应用程序的管理;系统启动控制与进程管理;Linux网络管理;网络文件共享NFS、Samba和FTP;搭建MySQL服务;安装和配置Oracle数据库管理系统等。
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本书采用Cocos2d-x的最新版本,包括下载和安装Cocos2d-x,Cocos2d-x工程分析,Cocos2d-x的核心类,标签、菜单和控件、网络技术、动作、存储技术、瓦片地图、粒子流等内容,并配有大量的联系代码以供读者练习用。
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本书以Arduino这个著名的开放式软硬件平台为工具,结合丰富的范例,系统全面地介绍了物联网的三大要素“物”“联”和“网”的产品开发和具体实现。书中涵盖了物联网的概念与技术,主控端、传感端、通信和联网等模块的硬件集成、软件开发和软硬件整合等。
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本书重点讲解网站制作主流技术,包括网页的规划、站点的建立、各种资源文件的创建,JavaScrip基本使用方法,网页结构布局,HTML5和CSS3最新设计技术,导航和表单的制作方法,在网页中插入音频和视频,简单的PHP和MySQL动态网站技术,域名和空间申请,以及网站的测试与发布。
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本书教爸妈省钱、省时、省力、省心,老有所学、老有所乐、老有所为,哪怕不在身边,也可以奉献孝心。学会使用智能机,和一系列丰富多彩的APP,能够辅助解决中老年群体包括和子女交流、购买、支付、养生、娱乐等问题。
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微软最新推出的Project 2016相对于旧版本来讲,具有更明显的特色:全新设计的友好界面、稳定安全的文件格式、无缝高效的沟通协作以及功能强大的制作功能,可使用户轻松、有效地完成各项任务。本书由作者根据多年丰富的项目管理经验精心编写而成。全书以基础知识和综合案例为主线,围绕多种专业实例,深入浅出地介绍了Project 2016的各种功能。
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本书对数据中心及其网络互联结构的现状和发展趋势进行了深度剖析,深入介绍了一些新型网络互联结构的社交与优化方法,力求满足数据中心网络的高宽带、高容错、高可拓展性等方面的需求,并通过引入数据中心内关联性流量的协同传输机制,实现对数据中心现有传输能力的高效利用。
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本书共17章,内容包括SQL Server 2014的安装与配置、数据库的操作、数据表的操作、Transact-SQL语言基础、Transact-SQL语句的查询与应用、认识函数、数据的更新、规则、默认和完整性约束、创建和使用索引、事务和锁、游标、使用存储过程、视图操作、触发器、SQL Server 2014的安全机制、数据库的备份与还原等,并在每章的最后提供典型习题,供读者操作练习,加深理解。
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本书全面介绍SQL Server 2012数据库管理知识,主要内容包括:SQL Server 2012新特性、安装SQL Server 2012、注册服务器、SQL Server 2012的管理工具、创建数据库、定义列的数据类型、约束表的完整性、附加数据库、SELECT查询、批量更新数据等等。
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本书共10章。前3章主要是有关艺术设计制作的基础知识。第4章介绍了UV的概念和Maya软件中拆分UV的工具。第5章通过一个具体的静物案例介绍了现实中常见的玻璃、木质相框、金属等材质的制作。第6章通过一个卡通角色案例讲解了UVlayoutUR软件拆分UV方法的步骤、Mudbox软件的使用方法和角色贴图的绘制和调试。第7章通过一个角色头部案例讲解mental ray3S皮肤材料的原理和制作调试方法。第8章讲mental ray天光的原理和制作方法。第9章通过室内场景案例讲解Final Gathering的运用。第10章讲解在生产流程中广泛采用的分层渲染技术。