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简介
本书以场景传播为主题,以语境理论为基础,选取户外LED大屏、VR(增强现实)、短视频等数字场景为研究对象,分析数字时代下场景传播的现状与特点、用户消费行为模式及其发展趋势,并以Python、NetworkX等工具为例,介绍场景传播研究的基本方法与实现路径。全书分为三个部分:第一部分介绍场景传播的理论概述;第二部分介绍场景传播研究的基本方法和工具;第三部分介绍舆情研究、VR研究和短视频研究这三个领域的场景传播研究的应用。