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游戏设计:深层设计思想与技巧
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简介
本书探讨在游戏的玩法、内容之上,决定这些东西是否有价值,应该怎么做,以及做到什么程度。根据作者个人的观点,游戏的玩法、过场动画、剧情、美术表现等,统称为“内容”,评价这些内容好不好,并不是根据它有多少、有多精美,而是根据尝试这些内容的玩家心中的感受,以及玩家心中的感受是不是我们想要玩家产生的感受。也就是说,内容是表面的,体验才是关键,让玩家产生设计师想要的体验是关键中的关键,这是我们对游戏内容的设计导向进行评判的标准。
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